duelgo
Zaloguj sięZacznij za darmo
PL

Jak stworzyć duelgo typerskie

W duelgo typerskim („typerze") gracze typują wyniki, których w momencie typowania nikt jeszcze nie zna — kolejkę sportową, wyniki wieczoru i tym podobne. Po terminie zamknięcia wprowadzasz faktyczne wyniki, system przelicza punkty i publikuje ranking.

Typer nie jest osobnym rodzajem duelgo — to połączenie trzech ustawień: pytań typerskich, kuponu typera na końcu i terminu zamknięcia.

Krok A — ustaw pytania jako typerskie

W kroku Treść dodaj pytania. Sprawdzą się typy Jedna poprawna odpowiedź (zwycięzca meczu), Liczba (dokładny wynik), Szacowanie (liczba widzów) i Sortowanie (kolejność w tabeli).

  1. Włącz punkty

    Przy każdym pytaniu włącz Ustaw punkty za odpowiedź i skonfiguruj punktację — przy szacowaniu nie zapomnij o tolerancji.

  2. Przełącz na „Dopiero się wydarzy"

    Przełącznik Znam już odpowiedź / Dopiero się wydarzy ustaw na „Dopiero się wydarzy". Pytanie zostanie rozstrzygnięte później, ręcznie.

  3. Śmiało mieszaj tryby

    Część pytań może być quizowa (odpowiedź znana, gracz widzi punkty od razu), a część typerska — oba tryby działają w jednym duelgo.

Krok B — dodaj Kupon typera

Na dole listy treści kliknij Dodaj kolejną treść, wybierz kategorię Zakończenie i element Kupon typera. Napisz wiadomość moderatora (np. „Swoje typy znajdziesz tutaj 👇") — przycisk z linkiem do osobistego kuponu gracza wygeneruje się automatycznie po ukończeniu gry. Gracz może wrócić do kuponu w każdej chwili, a po rozstrzygnięciu widzi na nim poprawne odpowiedzi i swoje punkty.

Kupon typera musi znajdować się za wszystkimi punktowanymi pytaniami. Edytor tego pilnuje i w razie potrzeby sam przestawi elementy — nie przestrasz się, że „same się przesunęły".

Krok C — ustaw termin zamknięcia i opublikuj

W kroku Publikacja ustaw „Do kiedy duelgo będzie aktywne?" — datę i godzinę zamknięcia typowania (zwykle rozpoczęcie meczu). Dostosuj wiadomość po zamknięciu, którą zobaczą gracze przychodzący po terminie.

Sprawdź krótki link i podgląd w mediach społecznościowych, kliknij Opublikuj i udostępnij krótki link albo kod QR z Przeglądu duelgo.

Krok D — po wydarzeniu rozstrzygnij

Gdy tylko faktyczne wyniki są znane, wprowadź je i pozwól systemowi przeliczyć punkty.

  1. Otwórz rozstrzyganie

    Na Przeglądzie duelgo kliknij Rozstrzygnij. Formularz pokaże wszystkie pytania typerskie razem.

  2. Oznacz poprawne odpowiedzi

    Wybierz poprawną opcję, wpisz poprawną liczbę lub wartość, ustaw właściwą kolejność, a przy pytaniach otwartych słowa kluczowe. Pytanie bez poprawnej odpowiedzi wśród opcji oznacz jako „Żadna odpowiedź nie jest poprawna". Pytania bez punktów są tylko informacyjne — ich rozstrzygnięcie nie zmieni wyniku, ale gracze zobaczą poprawną odpowiedź na kuponie.

  3. Zapisz rozstrzygnięcie

    Kliknij Zapisz rozstrzygnięcie. Przeliczanie działa w tle (przygotowanie danych → przeliczenie wyników → ranking → ligi) — stronę możesz spokojnie zamknąć, po zakończeniu znajdziesz wyniki w statystykach.

  4. Daj znać graczom

    W Statystykach znajdziesz ranking, skuteczność i statystyki typów. Przyciskiem Wyślij powiadomienia wyślesz graczom e-mail z linkiem do wyników — tekst dostosujesz przed wysyłką (zobacz artykuł E-maile do graczy).

Wskazówki

Typer możesz w oknie publikacji przypisać do ligi — punkty sumują się między kolejkami w rankingu ligowym, a gracze wracają co kolejkę. Po rozstrzygnięciu ligi nie da się już zmienić.

Jeśli pomylisz się w wynikach, użyj Rozstrzygnij ponownie — wpiszesz poprawne wartości, a wyniki i ranking zostaną przeliczone.

Termin zamknięcia można przesunąć nawet po publikacji (Przegląd → Zmień termin zamknięcia) — przydaje się przy przełożonym meczu.

Przed publikacją przejdź duelgo przez Podgląd („Zagraj") — odpowiedzi testowe nie liczą się do wyników. Nie testuj przez publiczny link: liczy się tylko pierwsze rozegranie każdego gracza.